lunes, 30 de noviembre de 2020

Undertale: Cuestionamiento moral.

 


“Undertale” es un juego de rol creado por Toby Fox, donde tomamos el papel de un niño humano que cayó al mundo subterráneo, donde se enfrentará con diversos personajes mágicos, pero es
el jugador quien decide cómo los enfrentará. A partir de las decisiones, obtendrás un final distinto e incluso, si vuelves a jugar y cambias tus decisiones, el juego te sorprenderá con cortometrajes haciendo alusión a tu decisión.

Al inicio del juego ya nos presentan la mecánica del juego que consiste que cuando enfrentas a un personaje te dan la opción de pelear, actuar, tomar ítems o piedad. A partir de ello, entran mini juegos característicos de cada personaje que te enfrentes, además de diálogos que demuestren sus personalidades.


*¡CUIDADO! ALERTA DE SPOILERS*

Según tu toma de decisiones tendrás tres caminos:

  • Ruta pacifista: Para unos, el mejor final que te puede entregar el juego. El motivo es porque logras conocer a los personajes y que ellos se vuelvan tus aliados, de tal modo que en la pelea final, son ellos quienes te salvarán y te devolverán el amor que tú has dado.



        
En esta ruta, toma mucha importancia las razones por la cual “Flowey” (quien se transformará en “Asriel”) actúa como tal, siendo que decide devolver todo el daño que le provocaron la muerte y su transformación, tomando un política de que en este mundo uno debe matar o morir para sobrevivir, pero gracias a nuestra bondad y deseo de salvarlo a pesar de sus actos, logramos que él vuelva a la normalidad recobrando su forma de niño y conversando con nuestro personaje para dar las gracias por tus actos.

  • Ruta neutral:  Estadísticamente, este es el final que todos pasan en su primera vez jugando el juego. Para obtener este solo necesitas matar a un monstruo o bien, que tanto el perdón como la pelea esté presente.
Por tus mismas acciones, pagas la muerte que generaste con la muerte de algún cercano que, según a quien dejaste vivo, puede ser Asgord o tu madre, Toriel, quien será asesinado por Flowey el villano de esta historia. En otros casos, sí solo mataste alguno de los personajes principales, como por ejemplo a Papyrus provocarás una revolución en el mundo subterráneo que estarán en contra de ti por el acto que cometiste. 

Esa ruta logra entender que a pesar que hayas tomado buenas decisiones en gran parte del camino, tu alma e imagen ya está manchada por el acto negativo que generaste, el cual deberás tomar sus respectivas consecuencias.
  • Ruta Genocida: Para todo jugador este es el camino con el final más difícil de obtener, ya que el juego te castigará con el jefe final el cual te va a esquivar todo daño que le generes y este buscará acabar contigo para que no destruyas todo su mundo, siendo este jefe uno de los primeros personajes que conoces, Sans.

Para llegar aquí solo debes destruir y matar todo a tu paso, por lo que al final llegaras con Sans quien su objetivo sería detenerte un y otra vez hasta que te aburras y te arrepientes de haber decidido este camino o hasta que lo venzas, pero este último es lo más difícil del mundo. A continuación dejaré un link de la batalla con él que dura 13 a 15 minutos (o incluso más) donde él te juzgará en cada intervalo de tiempo sin quitar su característico humor.


*Pelea con Sans: https://www.youtube.com/watch?v=oBeAX3oeiWM&ab_channel=TheJohn96*


Esta ruta te logra cuestionar si realmente vale la pena hacer el mal, donde te pondrá en conflicto con situaciones dolorosas donde destruyes a familias, amigos o gente que nunca te considero como su enemigo. Incluso si inicias otra ruta, te seguirá juzgando por haber decidido asesinar a cada uno de los habitantes y paulatinamente te volviste la misma persona que generó la distancia entre el mundo subterráneo y el mundo humano.


*FIN DE LOS SPOILERS*

En caso que no leas lo anterior, te explicaré de forma general el mecanismo del juego. Undertale te juzgará según tus acciones, el cual tendrás que enfrentar las consecuencias de este en cada momento de la historia. Cada final que tiene te deja una enseñanza valiosa que puedes tomar en la vida real cuando tengas que tomar decisiones, donde se velará las acciones y el diálogo. Realmente es un juego que vale la pena jugar a partir de muchas reseñas y críticos, además de mi opinión personal, es y será un juego que te hará sentir muchas emociones y cuestionar estos mismos, donde, a pesar de ser solo un juego, tus acciones pesaran por siempre (A menos que desinstales el juego y borres todo tipo de registro de este).


¿Qué te ha parecido este post? ¿Te interesó jugar este juego? ¿Lo has jugado?

Cual sea la situación, déjanos en los comentarios si lo jugaste y si concuerdas conmigo. En caso que nunca lo has jugado te invito a hacerlo y me comentes qué te ha parecido.



Fuentes:
- https://www.hobbyconsolas.com/reviews/undertale-analisis-135588
- https://as.com/meristation/2018/09/14/analisis/1536938326_520651.html
- https://www.academia.edu/31336536/Undertale_A_Case_Study_in_Ludomusicology
- https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0049-34492001000100009

viernes, 27 de noviembre de 2020

God of War (2018): Un juego que logra desarrollar la paternidad y la madurez.

 


La franquicia más conocida de la desarrolladora “SCE Santa Monica Studio”, nos presenta a Kratos, un hombre mitad humano por parte de su madre, y mitad dios por parte de su padre, Zeus. Este personaje ha sido muy característico por su alta violencia y poca tolerancia en sus primeros tres juegos donde fue capaz de destruir el olimpo completo, en conjunto de gran parte de los dioses habitantes de este, e incluso de los mismos titanes que él mismo libera por el simple hecho de llevar a cabo una venganza contra su padre.



Tras muchos años, nos encontramos en el mundo nórdico donde nos presentan a un Kratos de mucha más edad por su aspecto físico y también, un dios de la guerra con familia, siendo la muerte de su mujer, el inicio de este juego.


LA PATERNIDAD DESARROLLADA

Kratos no fue cercano con su hijo durante gran parte de su vida, pero ahora que su mujer murió tendrá que empezar a conocerlo y enseñarle para poder cumplir el último deseo de su pareja. Con dicha idea, nos presentan, cómo nuestro dios de la guerra es acompañado por su hijo Atreus, con el cual se enfrentan a diversos obstáculos y travesías en los 9 mundos de la cosmología nórdica antigua.



Desde un inicio entendemos la distancia que genera Kratos a su hijo, el cual nunca se le llama como hijo más bien se  le llama como niño o Atreus en toda la travesía. Pero, ¿Por qué dicho problema? La explicación de esto sería el miedo de Kratos al tomar el papel de Padre, ya que, como unos saben, en las primeras entregas Kratos pierde a su familia por un impulso de ira y mandato de los dioses, siendo este un factor de la venganza que se lleva a cabo en los primeros juegos. Ahora bien, tras años pasados de dicha tragedia, el dios de la guerra tendrá que verse envuelto en entender cómo ser un padre sin el haber tenido una figura paterna, además de incluir los factores como su pasado, el cual Atreus desconoce, y su gran soledad donde vive con el miedo que algo malo le pase a su hijo. Sin embargo, Kratos logra entender, que es momento de ser un padre para él y tras la travesía, peleas y discusiones que tuvieron, lograron decirse todas las verdades y lograr su misión. Si bien, Kratos no logra llamarlo como hijo, al final del juego le demuestra con mayor cercanía su preocupación por él, siendo este un avance notorio para el espectador.


Datos extra: El creador de God of War, Cody Barlog, cuando escribió el juego, recién estaba por nacer su hija y él enfrentaba el miedo de ser padre y con este juego reflejo dicho miedo.

LA MADUREZ QUE SE REFLEJA

Como gran parte de los críticos y jugadores de la entrega, notaron una gran diferencia de este juego con los demás. La razón y motivo, es la mecánica y enfoque del mismo, ya que, a diferencia de los anteriores, este juego desarrolla una historia narrativa de gran calidad el cual, es más destacado que los momentos de combate, siendo estos situaciones de menor número a comparación de las anteriores entregas. La razón de esto, igual que el de la paternidad, se buscó mostrar un Kratos mucho más maduro, donde ahora vela el bienestar de la gente donde incluso buscó salvar a Freyja, siendo este acto imposible si se tratara del dios de la guerra presente en el mundo griego.



Kratos ya no asesina a todo lo que se mueve, sino que ayuda, habla, socializa y comprende a la gente, todo gracias a su hijo Atreus y sus años de experiencia.

Un ejemplo claro de esto sería tomar a cualquier romano, griego, espartano, etc; Que se acercó a Kratos pidiendo ayuda y este, lo rechaza, o bien, lo mataba versus al dios de la guerra ayudando a mover una carreta para Brok, solo porque Atreus se lo pidió. (Además de sus misiones secundarias donde libra almas y ayuda a liberar a dragones prisioneros).



Dato extra: El mismo autor, Cody Barlog, señala que su juventud solo quería ver sangre y violencia en su juego, y ahora que maduro entendió que eso no es todo lo que se puede entregar en los videojuegos, por ello planteó estas problemáticas de la vida real en el mundo nórdico.

God of War del 2018 nos presentan a un Dios completamente distinto en temas de personalidad, donde es notorio una enseñanza que nos deja dicha entrega, donde nunca es tarde para aprender y corregir errores, el cual sería ser un buen padre y que, además, siempre llega la hora en que uno madure y entienda el camino correcto para enfrentar los problemas, el cual no debe involucrar destruir todo a tu paso, literalmente.

Espero que les haya gustado este post y cuéntanos ¿Haz jugado este juego? ¿Qué te ha parecido? ¿Notaste estos mensajes que deja el videojuego?.

Falacias sobre los videojuegos.

 Las falacias existen en distintos ambientes, y los videojuegos no son la excepción. A continuación te presento distintas falacias que acontecen en este campo.

1.- "LOS VIDEOJUEGOS SON PARA NIÑOS".


2.- "LOS VIDEOJUEGOS TE HACEN MENOS SOCIABLES".


(Aquí unos ejemplos de videojuegos online)

3.-"LOS VIDEOJUEGOS TE HACEN VIOLENTOS".


4.- "JUGAR TE VUELVE MÁS TONTO".



Cuéntanos tú ahora, ¿Has escuchado o te han dicho alguna de estas falacias? o ¿Conoces algún otra?

Fuentes:
- https://www.esrb.org/ratings-guide/es/
- https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-videojuegos-no-solo-para-ninos-201608171529_noticia.html
- https://as.com/meristation/2009/04/06/noticias/1239006840_078166.html
- https://www.eluniversal.com.mx/techbit/videojuegos-no-te-hacen-violento-experta-de-la-unam#:~:text=La%20doctora%20Feggy%20Ostrosky%20Shejet,nuestros%20gustos%20y%20tendencias%20emocionales
- http://www.upsocl.com/branded/segun-la-ciencia-los-videojuegos-te-hacen-mas-inteligente-e-incluso-pueden-retardar-el-envejecimiento/

viernes, 20 de noviembre de 2020

Descripción del blog.

 Antes de todo, cabe destacar que este blog inicia como un proyecto de Pensamiento Crítico de la Universidad del Desarrollo (sede Concepción, Chile).

Nuestro objetivo es informar y hacer comprender como los videojuegos nos permite entender y analizar nuestra propia realidad a través de una historia ficticia, su modalidad de juego o su mensaje final, por lo que no es solo un medio de entretención, sino que es un medio en que podemos explorar y conocer narraciones, personajes e ideas que nos logran hacer dudar sobre nuestra propia existencia en nuestro mundo. 

La temática principal serán los distintos tipos de videojuegos, tanto como los de años anteriores como los recientes. Dejar en claro que películas, comics o incluso entrevistas de productores de los juegos no serán considerados en este blog en particular, ya que se busca analizar el mundo del juego como tal sin una variable externa a este.

Nos gustaría agregar que no solo analizaremos un videojuego como tal, sino que llevaremos acabo cuestionamientos que nos brinda el juego y que son capaces de llevarse en nuestra realidad, permitiendo que puedan decidir jugar, o bien, volver a jugar con esta idea en mente que no les permitirá ver el juego de la misma forma. Esta interacción que busca brindar el blog es y será la distinción entre los demás que buscan informar sobre el juego sencillamente.

                                            ¡Espero que disfruten este blog al máximo!