sábado, 5 de diciembre de 2020

¿Es cierto lo que tú crees? A partir de la encuesta.

 El 3 de Diciembre del 2020 realicé una encuesta para obtener sus opiniones o ideas sobre ciertos puntos relacionados con los videojuegos y así desmentirlos o concordar con ustedes.

Antes de empezar el análisis, quiero agradecer a cada una de las personas que se dio el tiempo para contestar estas preguntas. ¡MUCHAS GRACIAS!

Al inicio de la encuesta se preguntó sobre si han jugado videojuegos, el cual el 97,8% de los encuestados afirmaron que sí han jugado, por lo que gran parte de las respuestas están relacionadas con sus experiencias propias.


¿Factor positivo o negativo?



Tomando en cuenta la gráfica anterior, podemos observar que más de la mitad de los que han votado consideraron que es un factor neutral, o sea no es positivo ni negativo. Después un 43,5% considera que si son positivos, y por último un 4,3% considera que es negativo.

¿Por qué? A continuación respuestas de usuarios que son los que generalizan gran parte de las opiniones del mismo grupo.


Neutral: Porque básicamente jugar estos videojuegos, ya sea en cualquier tipo de medio, hace bien por la razón de que te despejas la mente,  pero jugarlo en exceso no es muy bueno físicamente y psicológicamente, se transforma a negativo, por eso uno tiene que ser neutral al momento de jugar.”


Positivo: “Porque aprendes muchísimas cosas de ellos, algunos cuentan la vida e historias reales, además de consejos mismos que dan, mucha variedad de juegos. Además puedes aprender inglés o palabras por solo jugar videojuegos, también sirve como medio de salir del día a día, para despejar la mente y descansar. Existen muchos tipos de juegos según la necesidad o gusto del consumidor.”


Negativo: “Porque en los niños más pequeños, en la mayoría de estos videojuegos tienen una mala influencia hacia ellos y además va provocando conductas negativas en los más pequeños.”


¿Qué podemos decir sobre esto? 

Primero que todo, es que cualquier opinión es válida en este debate, ya que hasta el día de hoy sigue siendo una interrogante para definir una totalidad sobre este medio de entretenimiento. 

Efectivamente, los videojuegos tienen una gran gama de beneficios, como son mencionados en el mismo comentario del que selección positivo, pero es un hecho que, el mal uso y el exceso de este, puede generar que este entretenimiento afecte negativamente, como lo mencionan los votantes de negativo y neutral. 

Podemos comprobar estas opiniones con las distintas investigaciones que encuentran beneficios y/o perjuicios a los juegos de video, los cuales mencionaremos en los siguientes análisis.

¿Ayuda a la capacidad de la memoria?


Como observamos, gran parte de los encuestados consideran que efectivamente ayudan a la capacidad de la memoria, mientras que un 34,8% cuestiona esta frase y los demás la niegan. Entonces, ¿Cuál es la verdad? La verdad es que este enunciado, es verdad en juegos 3D o bien, juegos con una historia tan llamativa y detalles que logra estimular el cerebro generando una mejora en las tareas de memoria de seguimiento. Este estudio realizado en el 2015, realizó esta experimentación con individuos que jugarian “Super Mario 3D World”, otros jugarían a “Angry Bird” y los demás no jugarían. Los resultados obtenidos fueron que, los jugadores de “Mario”, obtendrían una mejora de memoria por lo llamativo y la estrategia que genera en los juegos, mientras que a los demás no les generó este efecto, debido a que desarrollaron solo las mecánicas o bien, no jugaron.

¿Te hacen más inteligente o más torpe?

La gran mayoría consideran que te hacen más inteligente, mientras que una minoría considera que es lo contrario, pero ¿Cuál es la verdadera? Como mencionamos en nuestro post de falacias, es recurrente que unos piensen que los videojuegos te podrían hacer más tonto, pero es completamente mentira, ya que la realidad, es que este medio te ayuda a mejorar el funcionamiento cognitivo y además, mejora mecanismos de secuencia de tareas que ayuda directamente a la memoria (esto se menciono anteriormente), por lo que podemos concluir que en realidad si mejorar tu inteligencia.


¿Te hacen feliz los videojuegos?


Como apreciamos en la gráfica, gran parte de las respuestas aseguran que si los hacen feliz, mientras un 39,1% no están seguros en su totalidad y un 6,5% no los hacen feliz en lo absoluto.

La realidad de este tema es variado, ya que si te relacionas con juegos que tienen un aire negativo, como puede ocurrir en juegos competitivos, como el clásico “League of Legends”, efectivamente puedes considerar que los videojuegos, no te hacen feliz, mas bien te pueden estresar o enojar, pero la realidad es que la mayoría de clases de juegos te pueden hacer feliz de alguna u otra manera, esto se confirmó con un estudio de la universidad de Oxford, donde dice que los jugadores que toman un tiempo para los videojuegos son más felices a personas que no, esto se debe a que, como en las mismas respuestas que unos dijeron, que eran un factor positivo, logra despejar y generar emociones positivas con las aventuras, mundos y enseñanzas que te pueden entregar.



En conclusión, los videojuegos puede ser considerado como un factor positivo si logras dominar y utilizar de forma adecuada, además de lograr entregarte un sin fin de beneficios y experiencias que te pueden marcar de por vida.


Dime tú, ¿Crees que te ayudó a saber de esto? ¿Te animó a jugar videojuegos? o ¿Cuál crees que es un juego que recomendarías para las personas que no son “gamers”?








miércoles, 2 de diciembre de 2020

Red Dead Redemption 2: La belleza de Western

 




En nuestra época, el género wéstern o las películas del Oeste no son cotidianas, pero en su época fueron como lo que serían las películas Marvel de nuestra época. Si bien Django o Los ochos más odiados son películas recientes que buscan revivir este género, ninguno de estos te logran llevar a la época como tal como lo hace Red Dead Redemption 2.

Este juego desarrollado por Rockstar Games y precuela de Red Dead Redemption es una joya audiovisual con un nivel de detalle que sorprende a todo jugador o crítico. El mundo es enorme y las cosas que puedes hacer o encontrar es aún más. Es tan detallado y sorprende el juego que en el mismo año de su estreno ganó 4 premios: “The Game Award a la mejor interpretación”, “The Game Award for the Best Audio Design”, “The Game Award a la Mejor Banda Sonora” y “The Game Award for the Best Narrative”.


Pero ¿por qué unos lo consideran como el juego del año?

Arco argumental y su impotencia al jugador.

Red Dead Redemption 2 se basa y se conecta con su primera edición, a través de pequeños detalles que entrega, como lo pueden ser las pequeñas apariciones que tienen los personajes principales del “RDR2” en la anterior. Su historia del Viejo Oeste es tan estructurada que logras sentir que el juego de por sí está vivo, donde logramos ver, como los personajes se relacionan, crecen, o para unos, una decadencia que genera en el momento clímax un ambiente tan tenso que nos envuelve en su totalidad y nos preguntamos: “¿Cómo saldremos de esto?” , “¿Por qué pasó esto?” Provocando que el espectador cuestione y recuerde todo lo que pasó para llegar a este momento, con ello se marca un antes y un después, donde el antes, fueron los momentos que lograste entender la trama, conociste a tus aliados y formaste vínculos, para luego observar, como tu protagonista enfrenta una catarsis en vida propia. En el capítulo final del juego, se aprecia como las malas decisiones provocaron el final que tiene y, dado esto, genera un sin fin de emociones para esta travesía.


También existe un epílogo que funciona como conector directo de ambas entregas donde logras observar la calidad de detalle argumental se generó para formar cada personaje, donde cada historia se vincula, cada personaje tiene un propósito y que nada ocurre en vano, de hecho algo muy importante es la progresión dramática que tiene el juego, el cual, cada conflicto nace de un conflicto anterior. La impotencia que te genera el hecho de quedarte de brazos cruzados, es algo increíble y horrible a la vez, ya que realmente, es frustrante sentir como solo viste que un solo detalle, una misión tan nociva o un personaje sin importancia, logró cambiar un giro argumental tan grande que, sin él, probablemente, las cosas no serían así. Es admirable, como un juego genera un sentimiento tan fuerte solo por su historia y componentes de este. Un juego donde hay muchas injusticias que, a pesar de que el villano lo hayas hecho sufrir, o le “devolviste la misma moneda” su huella ya está y no se puede cambiar, siendo este factor, el primordial para que “Red Dead Redemption 2” sea tan realista con su mensaje y metáfora, ya que las cosas que nos ocurren en nuestras vidas, son consecuencias de acciones que habremos generado.


Un mundo vivo en un videojuego.

Mientras uno juega, puede interactuar con los personajes que uno desea, pero en este juego los mismos personajes secundarios y/o animales existentes, pueden buscar interactuar sin que tu los busques. RDR2 tiene una gama de detalles tan impresionante en temas gráficos que realmente llega a ser fantástico. Existen distintos ambientes y cada uno presenta habitantes y animales que tienen vida propia, comen, hablan, duermen y hacen sus necesidades como cualquier ser vivo. Esto lo han comprobado muchos jugadores donde, como dato genérico (y humorístico) del juego, llevan a su caballo a tierras donde abunda el frío para verificar como los testículos de este, se vuelven más pequeños a como lo serían en tierras cálidas, siendo un detalle tan innecesario, pero a la vez, muy realista en sí.


Arthur Morgan, nuestro protagonista y personaje jugable, presenta detalles que logran sorprender, pues si está cansado, adolorido o tiene algún problema, actuará de forma diferente. Otros factores que uno puede observar, es que si no se afeita, le crece la barba y el cabello con el paso de los días, también, si es que nosotros pasamos por barro o nos caemos, tanto él como su ropa quedarán sucia hasta que nos la cambiamos o nos limpiamos. Esto mismo ocurre cuando nos mojamos, donde podemos notar cómo puede quedar todo mojado e ir secando con el paso del tiempo.


El sin fin de detalles que tiene este juego es colosal, tal que si un personaje está dado de espalda al sol, se le puede notar la estructura interna de sus orejas.

Es increíble como un juego te puede llevar a una época distinta y que, como espectador, seas capaz de envolverte en ella por su increíble calidad de detalle como su narrativa. Es decir, podemos considerar como “Red Dead Redemption 2”, un fiel reflejo de la realidad a comienzos del siglo XX, en su metáfora y mensaje final de su historia, un viaje al pasado, con diversidad ecológica y social, simplemente un simulador del lejano Oeste, rozando la perfección en trama y visual.


¿Te sorprendió este artículo? ¿Te fascinaron los detalles del juego? ¿Te gustaría jugarlo y descubrir todos sus secretos?

Fuentes: 

- https://www.ign.com/games/red-dead-redemption-2

- https://www.metacritic.com/game/playstation-4/red-dead-redemption-2

- https://www.gamezone.com/originals/interview-rdr-2-cast/

- https://www.elmundo.es/tecnologia/2018/05/08/5af01cb322601df24b8b45ac.html

- https://www.muycomputer.com/2018/12/19/red-dead-redemption-2-analisis-juego-completo/






lunes, 30 de noviembre de 2020

Undertale: Cuestionamiento moral.

 


“Undertale” es un juego de rol creado por Toby Fox, donde tomamos el papel de un niño humano que cayó al mundo subterráneo, donde se enfrentará con diversos personajes mágicos, pero es
el jugador quien decide cómo los enfrentará. A partir de las decisiones, obtendrás un final distinto e incluso, si vuelves a jugar y cambias tus decisiones, el juego te sorprenderá con cortometrajes haciendo alusión a tu decisión.

Al inicio del juego ya nos presentan la mecánica del juego que consiste que cuando enfrentas a un personaje te dan la opción de pelear, actuar, tomar ítems o piedad. A partir de ello, entran mini juegos característicos de cada personaje que te enfrentes, además de diálogos que demuestren sus personalidades.


*¡CUIDADO! ALERTA DE SPOILERS*

Según tu toma de decisiones tendrás tres caminos:

  • Ruta pacifista: Para unos, el mejor final que te puede entregar el juego. El motivo es porque logras conocer a los personajes y que ellos se vuelvan tus aliados, de tal modo que en la pelea final, son ellos quienes te salvarán y te devolverán el amor que tú has dado.



        
En esta ruta, toma mucha importancia las razones por la cual “Flowey” (quien se transformará en “Asriel”) actúa como tal, siendo que decide devolver todo el daño que le provocaron la muerte y su transformación, tomando un política de que en este mundo uno debe matar o morir para sobrevivir, pero gracias a nuestra bondad y deseo de salvarlo a pesar de sus actos, logramos que él vuelva a la normalidad recobrando su forma de niño y conversando con nuestro personaje para dar las gracias por tus actos.

  • Ruta neutral:  Estadísticamente, este es el final que todos pasan en su primera vez jugando el juego. Para obtener este solo necesitas matar a un monstruo o bien, que tanto el perdón como la pelea esté presente.
Por tus mismas acciones, pagas la muerte que generaste con la muerte de algún cercano que, según a quien dejaste vivo, puede ser Asgord o tu madre, Toriel, quien será asesinado por Flowey el villano de esta historia. En otros casos, sí solo mataste alguno de los personajes principales, como por ejemplo a Papyrus provocarás una revolución en el mundo subterráneo que estarán en contra de ti por el acto que cometiste. 

Esa ruta logra entender que a pesar que hayas tomado buenas decisiones en gran parte del camino, tu alma e imagen ya está manchada por el acto negativo que generaste, el cual deberás tomar sus respectivas consecuencias.
  • Ruta Genocida: Para todo jugador este es el camino con el final más difícil de obtener, ya que el juego te castigará con el jefe final el cual te va a esquivar todo daño que le generes y este buscará acabar contigo para que no destruyas todo su mundo, siendo este jefe uno de los primeros personajes que conoces, Sans.

Para llegar aquí solo debes destruir y matar todo a tu paso, por lo que al final llegaras con Sans quien su objetivo sería detenerte un y otra vez hasta que te aburras y te arrepientes de haber decidido este camino o hasta que lo venzas, pero este último es lo más difícil del mundo. A continuación dejaré un link de la batalla con él que dura 13 a 15 minutos (o incluso más) donde él te juzgará en cada intervalo de tiempo sin quitar su característico humor.


*Pelea con Sans: https://www.youtube.com/watch?v=oBeAX3oeiWM&ab_channel=TheJohn96*


Esta ruta te logra cuestionar si realmente vale la pena hacer el mal, donde te pondrá en conflicto con situaciones dolorosas donde destruyes a familias, amigos o gente que nunca te considero como su enemigo. Incluso si inicias otra ruta, te seguirá juzgando por haber decidido asesinar a cada uno de los habitantes y paulatinamente te volviste la misma persona que generó la distancia entre el mundo subterráneo y el mundo humano.


*FIN DE LOS SPOILERS*

En caso que no leas lo anterior, te explicaré de forma general el mecanismo del juego. Undertale te juzgará según tus acciones, el cual tendrás que enfrentar las consecuencias de este en cada momento de la historia. Cada final que tiene te deja una enseñanza valiosa que puedes tomar en la vida real cuando tengas que tomar decisiones, donde se velará las acciones y el diálogo. Realmente es un juego que vale la pena jugar a partir de muchas reseñas y críticos, además de mi opinión personal, es y será un juego que te hará sentir muchas emociones y cuestionar estos mismos, donde, a pesar de ser solo un juego, tus acciones pesaran por siempre (A menos que desinstales el juego y borres todo tipo de registro de este).


¿Qué te ha parecido este post? ¿Te interesó jugar este juego? ¿Lo has jugado?

Cual sea la situación, déjanos en los comentarios si lo jugaste y si concuerdas conmigo. En caso que nunca lo has jugado te invito a hacerlo y me comentes qué te ha parecido.



Fuentes:
- https://www.hobbyconsolas.com/reviews/undertale-analisis-135588
- https://as.com/meristation/2018/09/14/analisis/1536938326_520651.html
- https://www.academia.edu/31336536/Undertale_A_Case_Study_in_Ludomusicology
- https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0049-34492001000100009

viernes, 27 de noviembre de 2020

God of War (2018): Un juego que logra desarrollar la paternidad y la madurez.

 


La franquicia más conocida de la desarrolladora “SCE Santa Monica Studio”, nos presenta a Kratos, un hombre mitad humano por parte de su madre, y mitad dios por parte de su padre, Zeus. Este personaje ha sido muy característico por su alta violencia y poca tolerancia en sus primeros tres juegos donde fue capaz de destruir el olimpo completo, en conjunto de gran parte de los dioses habitantes de este, e incluso de los mismos titanes que él mismo libera por el simple hecho de llevar a cabo una venganza contra su padre.



Tras muchos años, nos encontramos en el mundo nórdico donde nos presentan a un Kratos de mucha más edad por su aspecto físico y también, un dios de la guerra con familia, siendo la muerte de su mujer, el inicio de este juego.


LA PATERNIDAD DESARROLLADA

Kratos no fue cercano con su hijo durante gran parte de su vida, pero ahora que su mujer murió tendrá que empezar a conocerlo y enseñarle para poder cumplir el último deseo de su pareja. Con dicha idea, nos presentan, cómo nuestro dios de la guerra es acompañado por su hijo Atreus, con el cual se enfrentan a diversos obstáculos y travesías en los 9 mundos de la cosmología nórdica antigua.



Desde un inicio entendemos la distancia que genera Kratos a su hijo, el cual nunca se le llama como hijo más bien se  le llama como niño o Atreus en toda la travesía. Pero, ¿Por qué dicho problema? La explicación de esto sería el miedo de Kratos al tomar el papel de Padre, ya que, como unos saben, en las primeras entregas Kratos pierde a su familia por un impulso de ira y mandato de los dioses, siendo este un factor de la venganza que se lleva a cabo en los primeros juegos. Ahora bien, tras años pasados de dicha tragedia, el dios de la guerra tendrá que verse envuelto en entender cómo ser un padre sin el haber tenido una figura paterna, además de incluir los factores como su pasado, el cual Atreus desconoce, y su gran soledad donde vive con el miedo que algo malo le pase a su hijo. Sin embargo, Kratos logra entender, que es momento de ser un padre para él y tras la travesía, peleas y discusiones que tuvieron, lograron decirse todas las verdades y lograr su misión. Si bien, Kratos no logra llamarlo como hijo, al final del juego le demuestra con mayor cercanía su preocupación por él, siendo este un avance notorio para el espectador.


Datos extra: El creador de God of War, Cody Barlog, cuando escribió el juego, recién estaba por nacer su hija y él enfrentaba el miedo de ser padre y con este juego reflejo dicho miedo.

LA MADUREZ QUE SE REFLEJA

Como gran parte de los críticos y jugadores de la entrega, notaron una gran diferencia de este juego con los demás. La razón y motivo, es la mecánica y enfoque del mismo, ya que, a diferencia de los anteriores, este juego desarrolla una historia narrativa de gran calidad el cual, es más destacado que los momentos de combate, siendo estos situaciones de menor número a comparación de las anteriores entregas. La razón de esto, igual que el de la paternidad, se buscó mostrar un Kratos mucho más maduro, donde ahora vela el bienestar de la gente donde incluso buscó salvar a Freyja, siendo este acto imposible si se tratara del dios de la guerra presente en el mundo griego.



Kratos ya no asesina a todo lo que se mueve, sino que ayuda, habla, socializa y comprende a la gente, todo gracias a su hijo Atreus y sus años de experiencia.

Un ejemplo claro de esto sería tomar a cualquier romano, griego, espartano, etc; Que se acercó a Kratos pidiendo ayuda y este, lo rechaza, o bien, lo mataba versus al dios de la guerra ayudando a mover una carreta para Brok, solo porque Atreus se lo pidió. (Además de sus misiones secundarias donde libra almas y ayuda a liberar a dragones prisioneros).



Dato extra: El mismo autor, Cody Barlog, señala que su juventud solo quería ver sangre y violencia en su juego, y ahora que maduro entendió que eso no es todo lo que se puede entregar en los videojuegos, por ello planteó estas problemáticas de la vida real en el mundo nórdico.

God of War del 2018 nos presentan a un Dios completamente distinto en temas de personalidad, donde es notorio una enseñanza que nos deja dicha entrega, donde nunca es tarde para aprender y corregir errores, el cual sería ser un buen padre y que, además, siempre llega la hora en que uno madure y entienda el camino correcto para enfrentar los problemas, el cual no debe involucrar destruir todo a tu paso, literalmente.

Espero que les haya gustado este post y cuéntanos ¿Haz jugado este juego? ¿Qué te ha parecido? ¿Notaste estos mensajes que deja el videojuego?.

Falacias sobre los videojuegos.

 Las falacias existen en distintos ambientes, y los videojuegos no son la excepción. A continuación te presento distintas falacias que acontecen en este campo.

1.- "LOS VIDEOJUEGOS SON PARA NIÑOS".


2.- "LOS VIDEOJUEGOS TE HACEN MENOS SOCIABLES".


(Aquí unos ejemplos de videojuegos online)

3.-"LOS VIDEOJUEGOS TE HACEN VIOLENTOS".


4.- "JUGAR TE VUELVE MÁS TONTO".



Cuéntanos tú ahora, ¿Has escuchado o te han dicho alguna de estas falacias? o ¿Conoces algún otra?

Fuentes:
- https://www.esrb.org/ratings-guide/es/
- https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-videojuegos-no-solo-para-ninos-201608171529_noticia.html
- https://as.com/meristation/2009/04/06/noticias/1239006840_078166.html
- https://www.eluniversal.com.mx/techbit/videojuegos-no-te-hacen-violento-experta-de-la-unam#:~:text=La%20doctora%20Feggy%20Ostrosky%20Shejet,nuestros%20gustos%20y%20tendencias%20emocionales
- http://www.upsocl.com/branded/segun-la-ciencia-los-videojuegos-te-hacen-mas-inteligente-e-incluso-pueden-retardar-el-envejecimiento/